そう考えると、安いような・・・。

初めての人に何かを説明する場合、その人には、知識は全くないけど知性は無限にあると思って話しなさい。

こないだは土用の丑の日ということでウナギがもてはやされた1日だったみたいだね。そもそも土用も丑の日もどういう意味があるのか、ウナギを食べるとどんな良いことがあるのかとか、何も分かってないが・・・。

精錬9%UPキャンペーンは来週月曜までなんだね。てっきり今週のメンテで終わりなのかと勘違い。でも流石に2週目ともなると皆さんあまり精錬するものもない感じかな? 私はというと、今のところ、

  • 堅守エイル体9 → 10
  • 堅守エイル盾9 → 10
  • レジェンドファイナルアックス0 → 10
  • シュバルツ一式0 → 7
  • ヴィオレット一式0 → 7
  • ウロボロスワンド9 → 10
  • バニッシャードリル9 → 10

・・・・てな感じ。堅守エイルはサブクレ用。前回のキャンペーンでワンドを10にしておいたので、ようやくこれで全身10に。別に1~2か所が9の状態でも大して痛さは変わんないんだけど、将来的に売ったり誰かと交換したりするときに中途半端だと価値がなくなるのでね。

210冠詞斧はあんまり使い道はないけど狩り用のチャンプ向けに。こいつも前回210冠詞剣は作っておいたので、とりあえずLv的には最高装備になったかな?

残りは倉庫にあったのを適当に押してみた感じ。まぁ、いつか使うでしょう・・・きっと・・・。あと精錬するものといったら何があるかなぁ。するものがないなら無理してしないほうがいいと分かってはいるんだが、通常状態に比べて10にする精錬費が1G以上変わってくるとなると、ついつい無駄なものでも精錬したくなるというもの。特に、激を入手する必要がない(幸運と不滅だけでも精錬10までの費用はほぼ同じ)ってのがいいよね。

それはそうと、シュールでないねー! 先週からカーキアでシード狩りを結構頑張ってるんだけども全くもって出る気配がない。どうしても欲しかったので露店に出てたのを買っちゃった・・・。 でもなんだかんだで、狩りで集まったドロップを売りさばいてほぼシュール代が賄えたというね。

・・まてよ。シュールを狙って狩りして得られたノーマルドロップ品で、露店のシュールをげっとするだけ稼げた。そうするとこれはもう、「狩りで拾った」と言ってしまっていいんじゃね?(笑)

20140731-01

足を使わず(使えず?)に、腕だけでしがみついているこの姿がちょー幼気で可愛い。もっとシュールグッズ増やしてくれんかなぁ。シュールイヤリングとか、可愛いんじゃない?

でわ、またね。

宝石製造確率とコストの計算をしてみる。

いっつも消費してばかりじゃなくて、たまには何か作り出してみたら? お兄ちゃん。

みなさんは「目標は637」というブログをご存じかな? 私はそのブログ主さんとは面識はないんだけど、このブログには色々と有用なスクリプトが置いてあって、古くからROSEをやってる人の中には重宝しているという人もいるだろう。ただ残念ながら3年ほど前に更新が停止してしまっていて、現状の仕様にマッチしていない部分も多いんだよね。等級6以降の確率が変わってるし、当然ながらヘルメスや等級8の項目もない。なので、別に跡を継ぐというわけでもないが、現在の仕様に沿った宝石の製造確率計算と必要材料数計算を作ってみたよー。下のリンクからどうぞ。

Jewel Making Calc Ver1.0.0

まずは製造確率を計算するスクリプトから。

20140729-01

 

・・・はい。こんな感じで、Con(集中)の値を入力して「計算する」を押すと、等級ごと・使用する液ごとの確率が計算されちゃいます。これを見ながら宝石アティさんは目標のCon値を設定すればいいじゃない。ちなみにご覧のとおり、8級をヘルメスで99.9%にする場合は CON 711 、エンシリクで99.9%したい場合は CON 748 必要だね。

この確率計算は、一応、近似ではない厳密解が求まったと思うので、表示される値と実際の数値が異なることはない・・・と思ってはいるが、どうだろうか。もし違う箇所があれば指摘してもらえるとうれしい。ソースを見てもらえればどういう式か分かるが、まぁいつか暇なときに計算式も紹介しよう。

次に、必要な材料数の計算、および製造コストの計算。

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・・・こんな感じで上から項目を入力して、どの等級でどの液を使うかも選択して、「計算する」を押す。するとその下のフォームに、必要個数が計算される。

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これは目標到達までの単純な必要数を計算するだけじゃなくって、等級3、4、5といった中途半端な手持ちの宝石数を入力することで、残りの必要な分を計算できちゃう代物である。また、いまどき水晶や等級1から製造していく人はほとんどいないと思うので、一番ベースの材料を等級いくつにするかも選択できるようにした。誰かに宝石製造を依頼する際には、これを使ってジャストな材料数を渡して驚かしちゃえばいいじゃない。もし必要個数が間違ってることがあれば指摘(ry

・・・さらにさらに、使う材料の単価を入力して「費用計算」を押すことで、トータルいくらかかるかを計算できる。

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・・・こんな感じだ。現在の相場を見ながら、露店のものを買ったほうがいいのか、自分で作ったほうがいいのか、考えればいいじゃない。もし費用計算がまちが(ry

ついでに、毎回個々のコストとか入力するのが面倒なので、入力した数値は5セットまで Cookie 保存できるようにしておいた。これでよく使う構成は覚えさせちゃえばいいじゃない。もし保存や読み込みがうまくいかな(ry

ま、とりあえず、色々触って遊んでみてねー。

でわ、またね。

第2回 精錬祭り

勘違いするなよ。正義が無力なわけでも、愛が無力なわけでもない。
君が無力なんだ。

いつの間にか日中35℃を超えるのが当たり前になりつつある今日この頃。今週のアップデートとしては、

  • ナナの着せ替え人形クエスト
  • 精錬確率9%UP & 精錬石セール
  • 着せ替えクジROSE

らしい。クエストのほうは去年も同じようなのがあったのかな? 去年スルーしたので今年はやってみようかな。

精錬確率9%UPは2回目。前回、9%UPの効能についてちょっと言及したので、興味があればご覧あれ。「遅いって言わないで・・。」

ただ、この記事を書いたときには失敗時の等級ダウンのデータがなかったのだが、その後1000回くらいの統計が取れたので、それに基づいて「精錬しみゅれーた」の失敗時の挙動を修正してある。さらにイチイチ確率を変更するのが面倒なので、9%UPや称号選択を簡単にできるように修正しておいた。大量に精錬を考えてる人は、どういう方法が一番安上がりか、ぜひシミュレートしてみてね。

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でわ、またね。

対称性と保存則

美しいものを美しいと感じる、その感覚を研ぎ澄ますために、僕は勉強しているんだ。理解してくれなくてもいいけど、ね。

今日は7月26日。なんでもないように思えるこの日にちなんで、今日は少しだけROSEに関係のない、あかでみっくな話をしようか。

今から96年前の今日、即ち1918年7月26日付けで、物理学・解析力学において極めて画期的な定理が発表されている。それは Noether’s theorem (ネーターの定理) と呼ばれるものだ。物理屋さん以外にはあまり馴染みがないと思われるこの定理。一体何を主張しているのかというと、 ウィキを見るとこう書いてある。

系に連続的な対称性がある場合はそれに対応する保存則が存在する

・・・うーん。いつ見てもこれは惚れ惚れする美しさだ。この逆も言えて、保存則が存在する系には何かしらの対称性がある。

これの一体何が素晴らしいのか、パッと見では分かりにくいかもしれない。対称性って何? 保存則って何? って人もいるだろう。

小中学校などで「質量保存の法則」なんてのをみんな習ったと思う。化学反応の前後で質量は変わりません、みたいなアレだ。実はアレって嘘だということをみなさん知っているだろうか? 質量なんてコロコロ変わっている。光速に近い系や核分裂・核融合反応などなど。でも間違ってはいるけども、まぁ歴史的な経緯もあったり、初等的な化学の範囲内においては正しいとしてもそんなに問題はないでしょう、という程度のものなのだ。

それと比べ、中学・高校で習うエネルギー保存則や運動量保存則・角運動量保存則などは、正しい。この宇宙は、エネルギーや運動量が保存するように出来ているのだ。でもそれってなんでだろう? 現実に宇宙がそうなっているからしょうがない、と言えばそれまでだが、実はそれと対称性というのが大きく関係していますよ、というのがネーターが主張するところなのだ。

答えを言ってしまうと、エネルギーが保存するのはこの宇宙が時間並進対称性をもっているから。同様に運動量や角運動量が保存するのは空間並進対称性、回転対称性をもっているから、ということになる。大事なのはこれが原理や法則ではなく、「定理」だということだ。経験的なものではなく数学的に証明可能なもの。だからその他の色々な保存則についても同様のことが言える。電荷の保存則にはゲージ変換対称性、とかね。

ちなみに、こんな素敵な定理を証明したエミー・ネーターさんはドイツ生まれの女性である。

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解析力学のほか、環論においても重要な仕事をしている。女性への差別や戦争がなければ、もっと素晴らしい仕事ができたんじゃないかと思うと、残念でならないね。みなさんももし保存量を発見したら、その裏にどんな対称性があるかを考えてみると面白いかもしれない。

でわ、またね。

着せ替えマテリアと精錬を比べてみる

旅行とSEXは似ている。たまに冒険してみたくもなるが、やはり安住の地は素晴らしいということに気づくのだから。

学生のみなさんは夏休みに突入したであろう今日このごろ。昼間に外を歩くのもだいぶしんどくなってきたね。若い人はこの暑さを苦にもせず3連休を遊び回っているのかな? 若いうちにしかできないってことってのも少なからずあるものなので、時間を有効活用しないといけないよね。精神的には若いが肉体的にはそうとも言えない私なんかは、エアコンの効いた部屋でダラダラと本を読んでたりするのが何より楽しいんだが・・・。

さて今週のROSEは「着せ替えマテリア」なるものが実装されてたね。私が休んでる間に「ビルド」システムなんてのもあったそうだが、やり方としてはそれに近い感じで、同じM装備品を消費して精錬度を上げていけるというもの。前回のビルドと違う点は、

  • 精錬度に応じて小槌が必要
  • 精錬8までしか上げることができない

という2点だろうか。必要な小槌も、8までやると計180個と結構多いようだ。

さてそうなると、小槌180個で確実に8までできるのと、普通に8まで精錬するのと、どっちが得やねん、という疑問が湧く。当然湧きますよねー。そして疑問が湧いたのならば、それは解決しなければいけない。どうやったらそれの比較ができるだろうか? 簡単だ。前に作った精錬しみゅれーたで、8までの試行回数を調べれば良い。

・・・というわけで。精錬の初期値と目標値を選べる改良版を作ってみたよー。ページ上方のメニューのリンクから試してみて欲しい。

早速その改良版を使って、精錬0→8までの試行回数とコストを調べてみる。今回、着せ替えマテリアで消費する小槌と、精錬で消費する小槌量を比較するのが主な目的なので、精錬材料費の値段はゼロとして、幸運系の値段だけは余計にかかるコストということで考えてみよう。あ、ついでに、称号の精錬確率UPを反映させるラジオボタンを設けたよ。称号選択すれば、表示はされてないけど内部的には1~2%UPが反映されるようにした。精錬時は神匠でいくと仮定しよう。

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その結果はこんな感じになった。気付く内容としては・・・

  • 幸運系を全く使用しない(1)でやると、着せ替えマテリア(7)の倍以上の小槌が必要
  • 幸運系を使うと平均180以下で精錬8に辿り着くが、幸運系費用として0.5~1G程度必要
  • 仮に小槌を7Mとすると、(2)より(7)のほうが300Mほどお得

という感じか。つまり意外なこと(?)に、着せ替えマテリアは平均的な精錬よりお得なのだ。そりゃーお得じゃなかったら、一体なんのための実装なんだよ、って感じだからねぇ。ただでも、マテリアのほうも素材費用がいる。素材費用が1着100Mとかするようなら、5~8で使うだけでも300M必要であり、上に書いたマテリアのお得分はそれであっさり相殺されてしまう。

そう考えると、M素材が安くて有り余っているものを精錬10にしたい場合は、8まで着せ替えマテリアでいくのはアリだろう。ただ有り余ってるもので精錬10にする価値があるものってそんなに多くないような・・・。例えばどんなんがあるかと言われると、うーん。ブルードラゴンウィングとかかな? アレはいちおう10にすると最高ランクの羽のはずだ。あとはまぁ精錬で行ったり来たりする時間を無駄だと感じる人には時間短縮で良いかも。

逆に素材1つがそこそこの値段する場合は、普通に幸運系を使いながらの精錬のほうが良い。あくまでも多数回試行した平均としては、だが。せっかく小槌も1ptセールなことだし、着せ替えマテリアで遊んでみるのもいいかもね。

でわ、またね。

よくセミを捕まえてた。

ゆっくり寝れるところがあって、毎日ご飯を食べることができる、それだけですごく幸福だと思えないかな?

先生から、「台風が来るからまっすぐ家に帰れ」と言われるとやたらとテンションが上がるタイプの小学生だったみなさん、こんにちわ。残念ながら京都では全く大したことがなかったなぁ。前評判が高くてワクワクした分、肩透かし。。

ROSEのほうは、15日(火)12:00まで経験値2倍中だそうで。みんな転生したりなんだり頑張ってるのかな? 今までの流れからいくと経験値UPするとスレイヤー開催ってのが多かったんで、また近々巨神あたりからスタートするかもしれないね。

そして今週追加されたのが虫捕りクエ。九州・長崎の田舎育ちな私は子どものころ結構昆虫と戯れたりしてたので、童心にかえって(?)頑張ってやってみたよ。ていうか、クラメンの話だと昨年もこのクエあったそうなんだけど全く記憶にない・・・。去年の夏もROSEやってたと思うんだけどなぁ。

初めてなんで勝手が良く分からない中で、「所詮、すぐに終わる感じのライトなクエだろー」と思ってやり始めたら、甘かったね・・・。あんとが出ないこと出ないこと。しかも魅力装備とかも揃ってないから1日目で終わらず。2日目にクラメンと協力して虫狩りして、魅力装備も借りたりしてなんとか蝶カートをげっつ!

20140713-01

 

この膝を曲げたスノボ風の乗り方もいいけど、座って手綱みたいなんを持つようなのもあれば面白いかもと思ったり。ミニワムドラに騎乗したりとかね。ランダムで色違いの蝶にしても良かったと思うけどねぇ。

魅力装備でCha400くらいあれば、確率は2~30%はある感じでしょうかね。魅力2桁だと10%もない程度だと思うんで、チャレンジする方はぜひ魅力を上げることをお勧めします。あと叩くときは手数増やすために剣などの召喚を出すなどなど。虫嫌いじゃない方はぜひ遊んでみてね。

でわ、またね。

ま、所要時間10分程度だけど。

「自分はまだ本気を出してないだけだ」と主張するより、「自分はだいぶ本気を出してこれだ」と言うほうが、フェイルセーフだと思わないかい?

台風が迫りくる中も相変わらず安穏とROSEに興じているみなさんこんにちわ。

精錬9%UP期間が終わって、9周年イベントが終わって、今度は経験値2倍週間だそうな。まぁイマドキ、かぼちゃやら生体PTやらでLv上げはだいぶ楽になってるとはいえ、225まで上げたい人なんかにとっては嬉しいキャンペーンだよね。経験値UPが終わった来週あたり、ドロップ2倍も来たりするかなーと予想しますが、さて、どうでしょうかね。

さて、このサイトを愛してやまない一部のマニアは既にお気づきだと思うけど、7月に入ってからチョコチョコとサイトの構成をアップデートしましてね。

  • 先日紹介した精錬しみゅれーたをちょっとばかりアップデートしてみたり
  • その精錬しみゅれーたをTOPの「しみゅれーた関係」に追加したり
  • 前に作った小槌がちゃしみゅれーたを Liveweave をやめて WindowsAzure のサイトに移行したり
  • サイトの色合いとTOP絵と Gravatar 画像を変更したり

などなど。

特にさ、色を変えてTOPの画像も変わったんで、心なしかPOPでナツくて明るい雰囲気になってると思いません?

実は、ブログ再開したのが冬だったんでね、すこーし暗めの雰囲気からスタートしてみたんですわ。すこーしのつもりだったのに、今見るとくらーい背景にくらーいTOP画像で、「あれ、この人いまから飛び降りる気ですか?」って誤解されちゃうじゃない。

大体、MMOなのに一人しか写ってない写真ってのもどーなのよって感じじゃないすか。「あ、この人MMOやっててもぼっちなんだ」って誤解されちゃうじゃない。

なのでまぁ一念発起していじってみた次第ですわ。いやー、我ながらえらいねー。やればできる子なんですよ、私って。

はい、今、「デザインが少々変わったところで、本質は(以下略」などと思ったあなたには道端でガムを踏んづける呪いをかけておこう。ふっふっ。

でわ、またね。