門派戦に参加してみたり。

Don’t halloo till you are out of the woods.

どうもこんばんわー。もうすぐクリスマス、多くの人は金曜日から3連休ということで・・・。ブレソでも今週から大根と新衣装販売がきてるみたいだね。

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新衣装は可愛くてかなり良い感じ? でも私のTLを眺めた感じ、1M経験値護符と雪玉20のオマケがあるとはいえ、2200円は高いという意見が多いのかな・・? 確かに衣装は1200円とかが今まで多かったからねぇ。割高感があるのかも。

でもペット1箱分と考えればねぇ・・・。1箱あけても英雄級は1~2個しか出ず、30セット開けても極限 → 真 守護石にならなかったことを考えると、衣装1着分なんてもはや誤差の範囲・・・?(涙

大根についても攻撃ソウルに変えたい思いはあるけど、1変換できら大根10個消費とか恐ろしすぎる・・・。ドツボにハマる危険性がかなり高いので自重。。 身の丈にあった課金をして、それぞれのレベルで楽しむしかないよねぇ。結果として最前線から差をつけられても、それはそれでしょうがない。

先週からスタートした門派戦は1週間分の集計が終わって、21日から門派員へのランキング特典が適用されている。

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rank

実装初週、なんと奇跡的にも1位を取ることができた! 上位が渾天勢にだいぶ偏っているのが寂しい。

もう二度と取れないかもしれないので記念に貼っておこう・・・w いやー、ほんとにびっくりだね。ぶっちゃけ、うちのチームの誰しもが、まさか1位を取れるなんて思っていなかっただろう・・・w

20(火)の門派戦終了間際、実はちょっとしたドラマがあった・・・(と思う)。

その日、20:00スタートで勝ったり負けたりしながらじわじわとレートを上げていって、21:40頃に次の対戦相手検索に入り、「頑張ったらあと2戦できるかなー?」なんてVCで話していた。するとすぐに対戦相手がヒット。相手は AnotherAttic さんだった。

こことは既に何戦かしていて、これまで負け越していた。竜巻でも白鯨でも全体的に地力で押し負けてしまうゲームが多かった。覇王持ちが相手 4 or 5人(?)に対してこちらは私とりめちゃんの2人。相手は個人PSも非常に高く、この日の職構成は召喚2・剣・斧・魔・邪とかなり整っていてチーム連携も巧みだった。今後も恐らく上位を占めることだろう。

白鯨での1戦ではポイントは負けていたが3拠点勝利ができそうなチャンスもあった。ただその時は私が最後の運び手をガードしようと動いたことでギリギリのところで1拠点奪われてしまうという、結果的に私の判断ミスのせいで負けになった、とっても申し訳ないゲームもあった。。

そうした経緯と悔しい思いもあり、雪辱を果たすべく最後の竜巻ではみんな気合を入れて臨んだことだろう。両チームが上下の壺を1:1で分け合い、真ん中壺周りで 5 vs 5 でかなり長いこと競り合った。暫くポイントも同じくらいだったが、粘り強くなんとか真ん中の乱戦を鳥が制し、2:1にしてそのままポイント差を維持して逃げ切って勝つことができた。竜巻で実力が同等あるいは上位の相手に対しては、ガチで総力戦を制する必要があると実感したゲームだった。

そうして若干気分を良くして待機室に戻った時刻は21:58。順位的には1位:昆布さん、2位:渡り鳥、3位:AAさん という感じだっただろう。

残り2分でもう1ゲームの申請をするか否か・・・? この少し良い気分のまま終わるのでも全然悪くはない。申請した場合、高確率で昆布さんと当たるであろうという予想はあった。選択肢としては・・・

  1. ここで降りる → 恐らく2位だがAAさんがもう1戦&1勝してれば3位以下
  2. 申請して昆布さんと直接対決して勝つ → ほぼ1位確定
  3. 申請して昆布さんに負ける → 3位以下

その時、何故か私がPTリーダーだった。チームのみんなはReadyになっている。残り時間もあまりない・・・。「負けてもええやん、とりあえずいてまえー!」って勢いで検索ボタンをぽちーっ!

即マッチしたその相手は、大方の予想通りの昆布さん。チームからは

「いやー、やっぱりなぁ・・・」 「来たよ、コレ」

なんて嘆息も出つつ、でもその日は(幸運なことに)既に2戦2勝してきたこともあって、「これもワンチャンいけるんじゃない?」 「ここは気休めでもバフ入れていこう」 なんて言い合いながらゲームスタート。

最終戦は白鯨で、正直必死過ぎて全体的に記憶もおぼろげなんだけど、なんか色々とうまい具合にことが運んで結果的に勝てたようだ。

最初の中央での小競り合いではほぼ均衡を保ったものの、笛はスルスルと相手側に運ばれてしまった。ちょっとまずいなと思いながらも、頑張って死なないようにしながら相手の削りと妨害を試みる。

相手は中央に一番近い下拠点を活性化。当然こちらはその相手拠点周りで攻防しながら角笛奪取を図る。2つ目の笛はなんとか確保してこちらの中央に運ぶことができ、相手の下拠点も奪ったり奪い返されたりを繰り返しながら、断続的に拠点ポイントを遮断することに成功。

鳥:昆布 という見方で拠点占有を振り返ると、最初を奪われて 0:1 で先行されたものの、1:1や1:0の状態で徐々に差を詰め、そこから2:1にすることができて逆転。そのまま差を離しながら、後半は3拠点取られないように気を使いながら戦い・・・。最終的にその差を保って押し切ることができた。

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そんなこんなで幸運にも1位が取れたわけだが、この門派戦の報酬は週単位で変動するシステムで、毎週最低1戦はやらないと報酬が入らないらしい。他のチームも今週から豆や龍貨が約2倍になって覇王かけらも集めやすくなり、みんな続々と覇王持ちになるだろうし、まー来週にはあっさり抜かされている未来が見える・・・w 6vs6戦場では覇王効果が破格すぎて、覇王持ちが少ないチームはまぁ厳しい戦いになると思ったほうが良い。

そして今更言うまでもないことかもしれないが、1拠点占有だと毎秒2Pずつの増加だが、2拠点だと毎秒6Pの増加となる。頑張って敵を1キルしてもわずか5秒でそれがペイしてしまうのだ。覇王持ちがゾロゾロ増えてくる中で、とてもじゃないが5秒で倒すなんて不可能だ。近い実力の相手との勝負では2拠点占有がいかにデカイかをみんなが理解する必要がある。移動に長じた暗殺・召喚・リン剣などの有能さが光る。

加えて上位勢の争いになると、いかにVCで連携を取れるかも重要になるだろう。装備が強くても野良では勝てない、装備が弱くても門派戦なら勝てる、これはそういったゲームと言える。

システム的には、参加者の6人にしか龍貨が入らない、という現状はどうにかならないかなぁと思ったりする。せっかく戦場指揮官を選べるんだから、戦場兵卒を6人以上設定できるようにして、たとえ参加6人枠からあぶれてもそのサブメンバーという位置づけの人には報酬が入るとか、そうなると門派員の厚みが出てくると思うんだけど。。

でわ、またね。

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白鯨湖で遊んでみたり。

今のシステムを長く維持する最大のコツは、できるだけ余裕をもたせることだ。

どうもこんばんわー。今年も残すトコロあと2週間。早いもんだねー。

12/14にアプデが来てからほぼ1週間が経ち。今回のアプデはIDではなくてPvP要素である6人用戦場「白鯨湖」だね。日本じゃ対人は敬遠されがちなところもあるけど、皆さんは遊んでみただろうか?

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ルールは上記公式の説明を読んでもらえれば分かるだろうけど、もう1つの6vs6戦場である竜巻渓谷と何が違うのか、私が少しプレイした印象を書くと、

  • 白鯨は竜巻よりもCTF(キャプチャー・ザ・フラッグ)の要素が濃い

つまり、敵を倒すよりもいかに角笛を自陣で維持できるかが重要な感じ。5秒とかで瞬殺できれば良いが、強い人相手だとなかなかそうはいかない。1人に対して2~3人絡んでその間に角笛を運ばれてる、なんてことが良くある。それは頑張って倒せたことを喜ぶより、そこにリソースを使ってしまったことを悔やむべきだろう。そして、

  • 3つ占領すると即勝利

という竜巻にはない条件があるのでポイント差があっても逆転できる可能性があるし、逆に勝ってる側もあまり気を抜けない。

私が職的に有利(相手にいたら嫌だなぁ・・・)と思うランキングは、

  1. ハイド・足止めができる暗殺・召喚
  2. くるくる回転、機動力があって、持ち上げ、一撃も怖いリン剣・斧
  3. 瞬間火力の邪術・剣・拳、凍結足止めできて倒しにくい魔道・双舞

てな感じかな。これはまぁ自分が邪術だからってのも大きいかもしれない。それにPS高い人ならどんな職でも脅威だから、あまり考えても意味がない・・・w 明らかに格上な相手には真っ向から戦わず、時間を稼ぐ・生き延びることが大事だろう。

今回のアプデでは白鯨湖に関連している部分でもそうでない部分でも色々と増えてることがあって、

  • 門派戦実装
  • 覇王武器(6段まで)と白鯨宝貝追加
  • 門派衣装の新デザイン追加
  • 真守護石追加
  • 武器成長緩和

・・・などなど。

とりあえず土曜の初めての門派戦は出たかったので、家にいる怖い人にお願いして頼み込んで日本政府もびっくりするくらいの粘り強い交渉をしてなんとか20時にログイン。

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記念すべき初勝利を挙げることができた。1勝で1000近くの龍貨というのはかなりオイシイ。門派戦ランキングのウィークリー報酬によって、来週以降の順位次第では80%UPくらいは期待できる。覇王武器や白鯨宝貝を揃える上では重要な要素だろう。

私も今の宝物庫を利用して暴風のかけらを補充して一気に暴風12段にし、更に手持ちの龍貨と豆を覇王かけらにかえて、なんとか覇王武器にすることができた。

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ちなみに暴風→覇王のときに宝石スロットは初期化されない。暴風を適当にあげていく間に多くの人は6スロットきっとあくだろう。

当面の目標は覇王6段まで上げるのと、なるべく門派戦に参加することかな? 来月は来月でまた新IDが来る可能性もあるし、なるべくHotなうちに楽しみたいね。

でわ、またね。